LOS ÁNGELES (AP) — Los artistas de videojuegos de Hollywood votaron a favor de ir a huelga el jueves, lo que llevó a parte de la industria del entretenimiento a otro paro laboral después de que se rompieran las negociaciones para un nuevo contrato con los principales estudios de juegos por las protecciones ante la inteligencia artificial.
La huelga, la segunda que realizan los actores de doblaje de videojuegos y los intérpretes de captura de movimiento incorporados al Sindicato de Actores de la Pantalla-Federación Estadounidense de Artistas de Televisión y Radio (SAG-AFTRA por sus siglas en inglés) comenzará a las 12:01 a.m. del viernes. La medida se produce después de casi dos años de negociaciones con los gigantes de los videojuegos, incluidas las divisiones de Activision, Warner Bros. y Walt Disney Co., sobre un nuevo acuerdo de medios interactivos.
Los negociadores de SAG-AFTRA dicen que se han logrado avances en los salarios y la seguridad laboral en el contrato de videojuegos, pero que los estudios no llegarán a un acuerdo sobre la regulación de la IA generativa. Sin estas protecciones, las compañías de juegos podrían entrenar a la IA para replicar la voz de un actor, o crear una réplica digital de su imagen sin consentimiento o compensación justa, dijo el sindicato.
Fran Drescher, presidenta del sindicato, dijo en una declaración preparada que los miembros no aprobarían un contrato que permitiría a las empresas “abusar de la IA”.
“Ya basta. Cuando estas empresas se tomen en serio la idea de ofrecer un acuerdo con el que nuestros miembros puedan vivir y trabajar, estaremos aquí, listos para negociar”, dijo Drescher.
Una portavoz de los productores de videojuegos, Audrey Cooling, dijo que las empresas y el sindicato habían llegado a acuerdos sobre casi todo, incluidos salarios y disposiciones de seguridad. También dijo que los estudios ofrecían protecciones ante la IA que requerirían “consentimiento y compensación justa para todos los artistas”.
“Estamos decepcionados de que el sindicato haya decidido retirarse cuando estamos tan cerca de un acuerdo, y seguimos preparados para reanudar las negociaciones”, dijo Cooling.
La industria mundial de los videojuegos genera más de 100.000 millones de dólares en ganancias al año, según el pronosticador del mercado de videojuegos Newzoo. Las personas que diseñan y dan vida a esos juegos son la fuerza impulsora detrás de ese éxito, dijo SAG-AFTRA.
“Dieciocho meses de negociaciones nos han demostrado que nuestros empleadores no están interesados en protecciones justas y razonables ante la IA, sino más bien en una explotación flagrante”, dijo la presidenta del Comité de Negociación del Acuerdo de Medios Interactivos, Sarah Elmaleh.
El mes pasado, los negociadores sindicales dijeron a The Associated Press que los estudios de videojuegos se negaron a “proporcionar un nivel igual de protección contra los peligros de la IA para todos nuestros miembros”, específicamente para los artistas del movimiento.
Los miembros votaron abrumadoramente el año pasado para otorgar a los líderes la autoridad para comenzar la huelga. Las preocupaciones sobre cómo los estudios cinematográficos utilizarán la IA ayudaron a alimentar los paros en cine y televisión del sindicato del año pasado, que duraron cuatro meses.
El último contrato interactivo, que expiró en noviembre de 2022, no proporcionó protecciones en torno a la IA, pero aseguró una estructura de compensación adicional para los actores de doblaje y los artistas de captura de movimiento después de una huelga de 11 meses que comenzó en octubre de 2016. Ese paro marcó la primera acción laboral importante de SAG-AFTRA luego de la fusión de los dos sindicatos de actores más grandes de Hollywood en 2012.
El acuerdo de videojuegos cubre a más de 2.500 “artistas fuera de cámara (voz en off), artistas en cámara (captura de movimiento, acrobacias), coordinadores de acrobacias, cantantes, bailarines, titiriteros y artistas de fondo”, según el sindicato.
En medio de las tensas negociaciones, SAG-AFTRA creó un contrato separado en febrero que cubría proyectos de videojuegos independientes y de bajo presupuesto. El acuerdo de medios interactivos independientes de presupuesto escalonado contiene algunas de las protecciones sobre la IA que los titanes de la industria de los videojuegos han rechazado.